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¿Que opinas de la clase sacerdote?

Es perfecta tal y como está

Es demasiado poderosa, hay que disminuir su poder

Es demasiado débil, hay que mejorar sus habilidades

Es demasiado simple, necesita más variedad

Para poder jugar con ella hay que combinarla con otra clase

Tiene demasiadas habilidades, las demás clases están en desventaja

Simplemente no me gusta

Es demasiado complicada

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Manual oficialJuego de rol de mesa (lápiz y papel)
Árbol trueno Psíquico

Árbol trueno élite

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Mejora a toque estático de élite

Requisitos: toque estático

Nuevos efectos:

  • Ahora el toque estático removerá varios efectos negativos a la vez
  • Cantidad máxima de efectos negativos removidos: nivel de toque estático

Mejora a golpe estático de élite

Requisitos: golpe estático

Nuevos efectos:

  • Ahora el toque estático removerá varios efectos positivos a la vez
  • Cantidad máxima de efectos positivos removidos: nivel de golpe estático

Mejora a rayo de élite

Requisitos: rayo

Tipo de habilidad: activa

Nuevos efectos:

  • Ahora el rayo hace un daño de área a todo el que esté cerca de donde cayó el rayo
  • Daño aplastante: nivel de rayo
  • Radio del daño aplastante: nivel de rayo

Mejora a tormenta eléctrica de élite

Requisitos: tormenta eléctrica

Nuevos efectos:

  • Ahora la tormenta eléctrica libera muchos más rayos y dura mucho más
  • Nueva cantidad de rayos liberados por turno: 2
  • Nueva duración de la tormenta: (nivel de tormenta eléctrica+sabiduría)*2

Mejora a trueno definitivo de élite

Requisitos: trueno definitivo

Nuevos efectos:

  • Ahora el trueno definitivo libera un relámpago mucho más poderoso
  • Nuevo daño de electricidad: (nivel de trueno definitivo+sabiduría)*2

Mejora a polo a tierra de élite

Requisitos: polo a tierra

Nuevos efectos:

  • Ahora, mientras tenga polo a tierra activado, una vez por turno, la primer criatura u objeto que entre en contacto con el druida recibirá daño de electricidad.
  • Daño de electricidad: nivel de polo a tierra

Nueva habilidad

Campo estático: el druida puede llenar un lugar de carga estática que reduce enormemente la magia

Requisitos: espíritu de trueno

Tipo de habilidad: activa

Cómo se usa: el jugador debe indicar que va a usar la habilidad y en donde la va a usar, toma un turno entero activarla y requiere de movimientos físicos

Costo de mana: nivel de campo estático*5

Efectos:

  • El druida decidirá en donde quedará su campo estático, cualquier cosa que provenga de fuentes mágicas que se encuentre dentro del área del campo estático será reducida hasta ser eliminada
  • Reducción de potencia/duración/daño por turno: nivel de campo estático
  • También afecta a los efectos negativos/positivos que ya hayan sido aplicados a las criaturas que se encuentren dentro del campo estático

Restricciones:

  • El campo estático no se puede mover de su lugar
  • Sólo reduce la magia proveniente de:
    • Magias elementales
    • Magias semi-elementales
    • Bendiciones
    • Maldiciones
    • Brujerías
  • Afecta aliados, enemigos y objetos
  • No afecta a magias/efectos permanentes

Nueva habilidad

Relámpago encadenado: el druida puede lanzar un rayo que toca a distintos objetivos antes de disiparse.

Requisitos: espíritu de trueno

Tipo de habilidad: activa

Cómo se usa: el jugador debe indicar que va a usar la habilidad y con quien la va a usar, luego lanzar sabiduría vs sabiduría para saber si acertó, toma un turno entero y no requiere de movimientos físicos

Costo de mana: nivel de relámpago encadenado*10

Efectos:

  • El relámpago caerá sobre el objetivo del druida, si acierta, el objetivo no sólo recibirá daño, sino que además el relámpago será redirigido hacia otro objetivo.
  • Cantidad máxima de objetivos: nivel de relámpago encadenado
  • Distancia máxima entre objetivos: nivel de relámpago encadenado+sabiduría
  • Daño de electricidad: nivel de relámpago encadenado
  • Distancia desde la cual se puede lanzar el relámpago: nivel de rayo+sabiduría

Restricciones:

  • El primer objetivo del druida deberá estar al aire libre.
  • El relámpago debe ser redirigido hacia otro objetivo, es decir, no puede caer en un objetivo y luego "rebotar" hacia ese mismo objetivo, si se quiere dañar el mismo objetivo más de una vez, será necesario que antes de eso rebote en el otro objetivo, por ejemplo, "rebotando" el relámpago entre dos objetivos.
  • Cada vez que el relámpago sea redirigido el druida deberá lanzar sabiduría vs. sabiduría, si falla, el relámpago no será redirigido de nuevo.
  • El "camino" entre objetivos debe estar libre para que el relámpago pueda pasar

 

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Árbol trueno Psíquico


La satira del caos
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