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¿Que opinas de la clase mago? Es perfecta tal y como está Es demasiado poderosa, hay que disminuir su poder Es demasiado débil, hay que mejorar sus habilidades Es demasiado simple, necesita más variedad Para poder jugar con ella hay que combinarla con otra clase Tiene demasiadas habilidades, las demás clases están en desventaja Simplemente no me gusta Es demasiado complicada Comentarios: |
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Armas
Existen muchos tipos de armas, y con muchas de ellas se puede hacer más de un tipo de daño, por ejemplo, con una espada larga de doble filo normalmente se hace daño cortante, pero si hace una estocada, el daño será perforante, más aun, si usa el mango para golpear, el daño será aplastante. Naturalmente, si un arma es capaz de hacer diferentes daños, solo hace uno a la vez y casi siempre tienen diferentes daños y precisiones, siguiendo con el mismo ejemplo, es mucho más fácil acertar un ataque normal que una estocada aunque por supuesto, la estocada es más poderosa. Existen también las armas dobles, las armas dobles son dos armas unidas en la base del mango. Además, como todos los objetos, las armas pueden ser destruidas, así que las armas también tienen sus propios puntos de vida, cuando los puntos de vida de un arma llegan a 0 esta deja de servir (ya no puede ser usada para proteger o hacer daño). Todas las armas se pueden reparar (incluso si sus puntos de vida han llegado a 0). Para calcular el daño que recibe un arma cada vez que un arma es atacada o es usada para bloquear un ataque se deben seguir estos pasos:
Los escudos también cuentan como armas (a pesar que estén diseñados para defender) Todas las armas, armaduras y escudos tienen requisitos para ser usadas, sin embargo, el no cumplir con los requisitos no significa que no pueda usar el objeto, simplemente que al equiparlo (o usarlo) tiene ciertas penalidades, estas penalidades varían dependiendo del objeto y de cual es el requisito que no cumplen:
En muchas armas y armaduras hay un porcentaje al lado de los requerimientos de fuerza o de destreza, este porcentaje significa que, por ejemplo, si un arma requiere 20 de fuerza y 2 de destreza (10%) significa que al incrementarse el requisito de fuerza a 30 entonces también requerirá 3 de destreza. Algunas armas suman la fuerza al daño total, esto es indicado con un "+f". Claro está, al comprar un arma hay que asegurarse que le ajuste, por ejemplo, un dragón no puede colocarse una armadura diseñada para un humano. Incluso cuando un arma es cuerpo a cuerpo, tiene cierto alcance, esto es gracias al tamaño del "cuerpo" del arma (en el caso de una espada, la hoja). Como ya se sabe, un cazador necesita buenos niveles para poder crear un arma valiosa, por lo tanto, entre más cara sea el arma más difícil será de conseguir. Nota: el titanio es muy escaso, es difícil de conseguir y es muy raro encontrar una tienda que venda algún objeto hecho en titanio, y si el titanio es difícil de conseguir, el mitril es uno de esos materiales que son algo "legendarios". Nota: así como en la vida real uno no siempre encuentra lo que quiere en una tienda, en una tienda de la sátira del caos no siempre está disponible todo el arsenal del manual (y a veces algunos objetos tienen defectos).
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