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¿Que opinas de la clase mago?

Es perfecta tal y como está

Es demasiado poderosa, hay que disminuir su poder

Es demasiado débil, hay que mejorar sus habilidades

Es demasiado simple, necesita más variedad

Para poder jugar con ella hay que combinarla con otra clase

Tiene demasiadas habilidades, las demás clases están en desventaja

Simplemente no me gusta

Es demasiado complicada

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Manual oficialJuego de rol de mesa (lápiz y papel)
Niveles de daño Armas básicas

Armas

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Existen muchos tipos de armas, y con muchas de ellas se puede hacer más de un tipo de daño, por ejemplo, con una espada larga de doble filo normalmente se hace daño cortante, pero si hace una estocada, el daño será perforante, más aun, si usa el mango para golpear, el daño será aplastante.

Naturalmente, si un arma es capaz de hacer diferentes daños, solo hace uno a la vez y casi siempre tienen diferentes daños y precisiones, siguiendo con el mismo ejemplo, es mucho más fácil acertar un ataque normal que una estocada aunque por supuesto, la estocada es más poderosa.

Existen también las armas dobles, las armas dobles son dos armas unidas en la base del mango.

Además, como todos los objetos, las armas pueden ser destruidas, así que las armas también tienen sus propios puntos de vida, cuando los puntos de vida de un arma llegan a 0 esta deja de servir (ya no puede ser usada para proteger o hacer daño).

Todas las armas se pueden reparar (incluso si sus puntos de vida han llegado a 0).

Para calcular el daño que recibe un arma cada vez que un arma es atacada o es usada para bloquear un ataque se deben seguir estos pasos:

  1. Al daño se le reduce el daño máximo que hace el arma (el que tenga mayor precisión, por ejemplo, en una espada, el daño cortante)
  2. Luego se aplican las defensas del arma (si tiene)
  3. El daño restante es el que recibe finalmente el arma en sus puntos de vida

Los escudos también cuentan como armas (a pesar que estén diseñados para defender)

Todas las armas, armaduras y escudos tienen requisitos para ser usadas, sin embargo, el no cumplir con los requisitos no significa que no pueda usar el objeto, simplemente que al equiparlo (o usarlo) tiene ciertas penalidades, estas penalidades varían dependiendo del objeto y de cual es el requisito que no cumplen:

  • Armas y escudos:
    • Fuerza: debe gastar una cantidad de resistencia igual a la cantidad de puntos de fuerza que le faltan cada vez que vaya a usar el arma, si no tiene la resistencia para gastar, no puede atacar o bloquear.
    • Destreza: reduce el total de cualquier cálculo de precisión con el arma en una cantidad igual a los puntos de destreza faltantes.
    • Otros: el arma sólo servirá como arma, es decir, no se podrán usar sus propiedades mágicas.
  • Armaduras:
    • Fuerza: debe gastar una cantidad de resistencia igual a los puntos que le faltan cada vez que quiera caminar, si desea correr, el gasto de resistencia se duplica.
    • Destreza: tiene una penalidad igual a los puntos de destreza que le faltan para hacer cualquier acción que implique movimientos físicos (incluyendo evadir).
    • Otros: la armadura sólo servirá como armadura, es decir, no se podrán usar sus propiedades mágicas.

En muchas armas y armaduras hay un porcentaje al lado de los requerimientos de fuerza o de destreza, este porcentaje significa que, por ejemplo, si un arma requiere 20 de fuerza y 2 de destreza (10%) significa que al incrementarse el requisito de fuerza a 30 entonces también requerirá 3 de destreza.

Algunas armas suman la fuerza al daño total, esto es indicado con un "+f".

Claro está, al comprar un arma hay que asegurarse que le ajuste, por ejemplo, un dragón no puede colocarse una armadura diseñada para un humano.

Incluso cuando un arma es cuerpo a cuerpo, tiene cierto alcance, esto es gracias al tamaño del "cuerpo" del arma (en el caso de una espada, la hoja).

Como ya se sabe, un cazador necesita buenos niveles para poder crear un arma valiosa, por lo tanto, entre más cara sea el arma más difícil será de conseguir.

Nota: el titanio es muy escaso, es difícil de conseguir y es muy raro encontrar una tienda que venda algún objeto hecho en titanio, y si el titanio es difícil de conseguir, el mitril es uno de esos materiales que son algo "legendarios".

Nota: así como en la vida real uno no siempre encuentra lo que quiere en una tienda, en una tienda de la sátira del caos no siempre está disponible todo el arsenal del manual (y a veces algunos objetos tienen defectos).

 

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Niveles de daño Armas básicas


La satira del caos
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