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Manual oficialJuego de rol de mesa (lápiz y papel)
Creando una raza personalizada Guerrero

Clases

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Una clase es el camino de entrenamiento que eligió un personaje y determina la mayoría de habilidades del personaje.

Si tienes dudas acerca de qué clase escoger, lo primero a tener en cuenta es que tipo de personaje quieres crear:

  • Combatiente. (te gustan las peleas)
  • Lanzador de hechizos. (te gusta la magia)
  • Habilidades especiales. (quieres un tipo distinto de personaje)

Si escogiste un personaje combatiente puedes ser:

  • Guerrero (combate con armas)
  • Monje (artes marciales)
  • Cazador (trampas, emboscadas y combate defensivo)
  • Asesino (ataques a traición y combátes rápidos)
  • Holístico (armas mágicas)
  • Invocador (se sacrifica a si mismo para herir a otros)

Si escogiste un personaje lanzador de hechizos puedes ser:

  • Mago (hechizos de alto daño)
  • Hechicero (hechizos de medio daño con efectos de media potencia)
  • Brujo (hechizos de efectos negativos de alta potencia)
  • Necromante (hechizos de efectos negativos de baja potencia y alta duración)
  • Sacerdote (hechizos de efectos positivos de alta potencia)

Si se escogiste un personaje con habilidades especiales puedes ser:

  • Chamán (almas y mundo espiritual)
  • Druida (naturaleza)
  • Psíquico (el poder mental)

Clase principal: Es la clase que obtiene el personaje al comenzar, no puede ser alguna de las clases totalmente prohibidas de su raza, es la clase en la que el personaje tendrá más niveles.

Al subir de nivel el personaje puede escoger subir de nivel en su clase principal o subir de nivel en otra clase, siempre y cuando se cumplan con los siguientes requisitos:

Clase afín: Es la segunda clase que el personaje puede obtener, el nivel de esta clase no puede ser mayor al nivel de la clase principal -1, es importante aclarar que la suma de todos los niveles de todas las clases no puede exceder el nivel de personaje.

Clase con entrenamiento: Es la tercera clase que el personaje puede obtener, pero como el ya tiene otra clase, necesitará de un entrenamiento especial de 7 días para poder ganar el derecho de adquirir esta clase, el nivel de esta clase no puede ser mayor al nivel de la clase principal -2.

Clase opuesta: La cuarta clase que el personaje puede obtener, pero ya que el tiene tres clases, no sólo necesitará de un entrenamiento especial de 14 días para ganar el derecho de adquirir esta clase, sino que además el jugador tendrá que decirle al master una buena razón por la cual su personaje ha decidido obtener esta clase (razones que tengan que ver con su personalidad, biografía y que no sean simples, eso queda al juicio del master, por ejemplo una razón tan simple como "porque mi personaje quiere más poderes" no será suficiente), el nivel de esta clase no puede ser mayor al nivel de la clase principal -3.

Clases prohibidas: Las demás clases que puede obtener el personaje, como ha de suponerse, no bastará con un entrenamiento de 28 días, ni tampoco con exponerle una buena razón al master sino que además deberá ganarse el derecho jugando, actuando, tratando de crear una historia en el mismo juego de rol, de tal modo que el master vea que el personaje casi no tiene otra opción sino adquirir esta clase (como cuando en las series de ficción uno de los personajes obtiene un poder que no se supone debería tener pero que es obtenido gracias a una serie de eventos muy especiales, argumentos tan simples como "me voy a estudiar durante un día entero un libro que me encontré en la biblioteca" no serán suficientes), de nuevo, si se lo merece o no depende del master, el nivel de ninguna de estas clases no pueden ser mayores al nivel de la clase principal -4.

Las habilidades que tiene cada clase necesitan de ciertos requerimientos de nivel que están anotados de esta forma:


Nivel 1:
Nivel multiclase: (principal 2, afin 3, entrenamiento 4, opuesta 5, prohibida 6)


En este ejemplo, donde dice Nivel 1: significa que si el personaje sólo tiene una clase (por ejemplo es guerrero y sólo guerrero) las habilidades que siguen después de este aviso requieren que en el nivel de esa clase (en este caso guerrero) tenga el nivel indicado o superior (en el ejemplo de arriba 1 o más).

Ahora, debajo de esa línea dice Nivel multiclase: (principal 2, afin 3, entrenamiento 4, opuesta 5, prohibida 6) esto significa que si el personaje tiene más de una clase (por ejemplo un guerrero monje) las habilidades que siguen después de este aviso requieren que el personaje tenga el nivel de esa clase en un nivel igual o superior.

Por ejemplo, si un personaje es guerrero (principal), monje (afín), cazador (entrenamiento) y esta fuera la sección de habilidades de guerrero, los requerimientos son los que se indican en "principal", que en este caso es 2, es decir, su nivel de guerrero debe ser 2 o mayor para poder adquirir esas habilidades.

Continuando con el mismo ejemplo, y esta fuera la sección de habilidades de monje, los requerimientos son los que se indican en "afin", que en este caso es 3, es decir, su nivel de monje debe ser 3 para poder adquirir esas habilidades.

Para terminar con este ejemplo, si esta fuera la sección de habilidades de cazador, los requerimientos son los que se indican en "entrenamiento", que en este caso es 4, es decir, su nivel de cazador debe se 4 para poder adquirir esas habilidades.

Como se podrá notar, los requerimientos de nivel de las habilidades de clase no tienen nada que ver con el nivel de personaje, sino con los niveles individuales de cada clase.

También podrán notar que los requerimientos de las habilidades son más difíciles de alcanzar para los personajes multiclase, esto se hace para darle balance al juego, además, los personajes multiclase tienen acceso a nuevas habilidades gracias a la combinación de sus clases.

 

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La satira del caos
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