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¿Que opinas de la clase hechicero?

Es perfecta tal y como está

Es demasiado poderosa, hay que disminuir su poder

Es demasiado débil, hay que mejorar sus habilidades

Es demasiado simple, necesita más variedad

Para poder jugar con ella hay que combinarla con otra clase

Tiene demasiadas habilidades, las demás clases están en desventaja

Simplemente no me gusta

Es demasiado complicada

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Objetos mágicos

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Aparte de las armas, escudos y armaduras, existen otros objetos que le pueden servir de ayuda al personaje, botas, coronas, collares, brazaletes, anillos...

En general, los personajes pueden empezar teniendo objetos como estos equipados, pero sólo como ropa, es decir, sin propiedades mágicas.

Un objeto puede tener distintos tipos de bonos mágicos, pero los requerimientos y el costo se acumulan.

Si un jugador cumple los requerimientos de muchos objetos mágicos (y los puede comprar, etc.) entonces puede usar varios objetos mágicos, SIN EMBARGO, es deber del master vigilar que los personajes no hagan cosas exageradas (por ejemplo, tener más de un anillo mágico por dedo).

NOTA: esta es una guia para que el master pueda crear objetos mágicos, es decir, aquí no voy a mencionar los objetos mágicos que existen sino que clase de propiedades mágicas pueden tener los objetos, básicamente lo único que debe hacer el master es escoger el objeto, sus propiedades mágicas y sumar los requisitos y el valor de todas.

Pasos para crear un objeto mágico (guía para el master, no para los jugadores, si los personajes desean crear un objeto mágico deberán tener las respectivas habilidades).

  1. Se escoge el objeto base, puede ser una espada, un casco, o lo que sea, ni siquiera importa si el objeto tiene o no tiene propiedades mágicas.
  2. Se escoge el bono mágico que se le va a dar al objeto, por ejemplo, un bono a la fuerza.
  3. Se escoge el nivel de la propiedad mágica escogida, es decir, una cosa es un bono de +1 a la fuerza y otra es un bono de +3 a la fuerza
  4. Al valor del objeto base se le agrega el valor de la propiedad mágica
  5. Además, a los requisitos del objeto se le agregan los requisitos de la propiedad mágica
  6. Si se quiere agregar más propiedades mágicas, es cuestión de repetir los pasos del 2 al 5.
  7. (opcional) darle un nombre al objeto mágico.

Por ejemplo, digamos que escogemos crear un anillo mágico:

  • El primer paso está listo: el objeto será un anillo
  • Ahora escogemos los bonos que queremos darle al objeto, digamos que queremos vida y absorción vs. fuego
  • Ahora los niveles de cada propiedad mágica, digamos que queremos 4 puntos de vida y 5 de absorción vs. fuego
  • Digamos que es un anillo normal, así que no vale nada, por lo tanto el valor del anillo ahora será el del anillo (0), el de la vida (28*4=112) y el de la absorción vs. fuego (14*5=70), es decir, en total 182 (0+112+70)
  • Ahora los requisitos, ya que el anillo es uno normal, no tiene ningún requisito, así que le agregamos el de la vida (nivel de personaje: 1*4=4) y el de la absorción vs, fuego (sabiduría: 1*5=5), es decir, requiere nivel de personaje 4 y sabiduría 5.

 

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La satira del caos
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