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¿Que opinas de la clase guerrero? Es perfecta tal y como está Es demasiado poderosa, hay que disminuir su poder Es demasiado débil, hay que mejorar sus habilidades Es demasiado simple, necesita más variedad Para poder jugar con ella hay que combinarla con otra clase Tiene demasiadas habilidades, las demás clases están en desventaja Simplemente no me gusta Es demasiado complicada Comentarios: |
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Personajes no jugadores
Los personajes no jugadores (pnj para abreviar) son todos los aliados, enemigos, tenderos, alcaldes, indigentes, monstruos y demás seres y criaturas que habitan el universo en el cual los personajes de los jugadores (pj para abreviar) viven. Los pnjs son controlados por el master, pero no hay que preocuparse, el master no debe manejarlos todos al tiempo, sólo debe manejarlos cuando los pj los ven, les hablan o combaten con ellos, claro está, el master puede jugar con su imaginación e inventarse que hacen los personajes no jugadores cuando no los ven: crear complots, conquistar tierras, buscar aliados, etc. Para crear a un pnj primero debemos decidir su importancia en la historia, ¿es un vendedor de pociones que nunca se mete en problemas? ¿es el rey? ¿es un guardian o representante de alguna antigua orden? ¿es un malvado de turno?. Dependiendo de la importancia, podemos decidir que tanto necesitamos hacer para crear su personaje, por ejemplo, si es un "extra" (de esos que en las películas son sacrificados en masa, solo están pasando por ahí o pertenecen a una turba iracunda) tan solo necesitaremos definir a grandes rasgos su apariencia, pero si es el gran señor de la maldad entonces hay que definirle nombre, personalidad, un pasado, razones de peso para convertirse en lo que es y naturalmente, una hoja de personaje. Como mínimo, si sabemos que los pjs podrían interactuar con ese pnj que estamos creando, entonces necesitamos mínimo un nombre y una apariencia.
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